Jentra: First Landing en First Contact

Eind september kreeg de campaign een vaste volgorde. Missie 1: First Landing. Missie 2: First Contact. Missie 3: Frost Run. Niet meer “desert slice als alles”, maar drie lessen met eigen adem.
First Landing
Pale Basin: stenen kom, zuidelijke rim-gate, vlak centrumpad, oostelijke cleft-glow. Scout pods. Gemarkeerd pad. Command Crawler DEPLOY. Eén Watchtower. Spur-beacon. Geen vijand. Geen productietutorial.
MATS komt binnen met uplink-kaarten. Cryo-pod countdowns. Cyan objective ring op de grond. DEPLOY knippert hard als hij beschikbaar is. De build dock blijft weg tot HQ staat. Researchers lopen naar de beacon; een stille cleft-relay opent, speelt, sluit, en dan victory.
Briefing krimpt in de LINK-rail. Survey-camera glijdt tussen beats. Pale Basin-lucht is koel steen, los van de woestijn.
First Contact
Daarna de industriële les. Waterreserve en pomp. Westelijke ertsdrill. War Factory met drie Spurs uit drie Lumen. Field tenders die DEPLOY’en tot vernietigbare plants. Survey-pod ambush. Infiltrator langs een fold. Capture sites alleen op deze missie.
Tekstbruggen ertussen: “six weeks later”, “four months later”. SPACE of klik om door te gaan. ESC skip naar briefing. Type jelle en je springt naar victory (debug, handig).
Skirmish-spiegel
Begin oktober (net na dit weekend in de changelog) spiegelde skirmish-enemy Helix: Watchtower, War Factory, muren, Spur/Bastion, coral-tint. Campaign greybox bleef onaangeroerd. Maar dat is het volgende hoofdstuk.

De dagelijkse details staan in het spelmenu onder Changelog. Dit is het labverslag van het weekend waarin de campaign ging voelen als een campagne. Volg mee op /experiments/jentra.