Jentra — RTS in het lab
Een eigen RTS in Godot, met een publiek logboek op JelleBuilds. Niet speelbaar hier — wel te volgen.
Jentra is experiment #014 — geen Jelle-app en geen JelleGames-titel. Het is een indie real-time strategy game in Godot, in een aparte repository. Geïnspireerd door klassiekers als Red Alert 2 en Command & Conquer, met een eigen identiteit, gameplay en verhaal.
Het speelt zich af op de planeet Jentra, belangrijk voor een grotere ruimtesamenleving. Drie facties komen in beeld; Helix is de eerste die ik uitwerk. Ik bouw het incrementaal, om game development, design en AI-assisted programming te leren — niet om in één keer een complete game te laten genereren.
Op deze pagina houd ik een update-log bij. Langere avonden komen in het lab journal. Er is nog geen speelbare build op JelleBuilds: dit is het verslag, niet de launcher.
Waarom op JelleBuilds?
JelleBuilds is het lab waar ik in het openbaar bouw. Jentra hoort daar inhoudelijk bij, ook al draait de engine elders. Een experimentpagina + journal is het bestaande verslag-patroon: nummer, status, updates, en af en toe een avondpost.
JelleGames blijft de speelhoek voor de kids. Jentra is een ander soort spel, voor een andere tafel.
Hoe ik het bijhoud
Korte ships komen onder Updates. Als er iets te vertellen valt — wat werkte, wat brak, wat ik leerde — schrijf ik een journal-post met een link terug naar deze pagina.
Updates
v0.1.0
18 augustus 202618 augustus — Lab-log geopend
- Experiment #014 op /experiments/jentra
- Eerste journal-post: waarom Jentra hier een verslag krijgt
- Game zelf blijft in Godot, buiten deze site