Terug naar het lab

Helix Directorate · Sector open

Jentra

Indie RTS in Godot. Planeet, facties, missies. Het logboek staat hier; de game groeit elders.

#014In aanbouwGodot · RTS

Eerste Godot-demo

Korte opname van waar het spel nu staat. Nog geen speelbare build hier — wel meekijken.

Jentra: indie RTS in Godot

Ik bouw mijn eigen real-time strategy game in Godot. Wereld, facties, units en lore groeien stap voor stap. Hier volg je de ontwikkeling.

Jentra is experiment #014: een indie real-time strategy game in Godot, in een aparte repository. Geïnspireerd door klassiekers als Red Alert 2 en Command & Conquer, met een eigen identiteit, gameplay en verhaal.

Het speelt zich af op de planeet Jentra, belangrijk voor een grotere ruimtesamenleving. Drie facties komen in beeld; Helix is de eerste die ik uitwerk. Units, resources, missies en lore komen er bij naarmate het speelbaar wordt.

Ik bouw het incrementaal, om game development, design en AI-assisted programming te leren, niet om in één keer een complete game te laten genereren. Op deze pagina houd ik een update-log bij. Langere avonden komen in het lab journal. De dagelijkse changelog zit in het spelmenu. Er is nog geen speelbare build op JelleBuilds: dit is het verslag, niet de launcher.

De planeet in beeld

Conceptkaart en terrein uit de game-repo. Geen mockups: dit is het materiaal waarmee Helix landt.

Wereldconcept
Wereldconcept
Terrein / Ridge Basin
Terrein / Ridge Basin

Helix in icoonvorm

Infantry
Infiltrator
Spur
Bastion
Watchtower
Lumen Rig

M.A.T.S. identity

De advisor-presence uit het spel: waveform, brackets, cyan chrome.

M.A.T.S. identity sheet

Waarom op JelleBuilds?

JelleBuilds is het lab waar ik in het openbaar bouw. Jentra hoort daar inhoudelijk bij, ook al draait de engine elders. Een experimentpagina + journal is het bestaande verslag-patroon: nummer, status, updates, en af en toe een avondpost.

JelleGames blijft de speelhoek voor de kids. Jentra is een ander soort spel, voor een andere tafel.

Hoe ik het bijhoud

In het spel zelf staat een changelog (title-menu en Esc): per dag, uit data/changelog.json. Dat is de bron.

Korte ships komen onder Updates hieronder. Weekendavonden met een verhaal (wat werkte, wat brak, wat ik leerde) schrijf ik als journal-post met een link terug naar deze pagina.

Uit het lab

Hele Jentra-tijdlijn in het lab

Updates

v0.2.09 oktober 2026

9 oktober: Eerste demo-video

  • Korte Godot-demo op YouTube
  • Journal-post: /writing/9-oktober-jentra-demo
  • Nog geen speelbare build op JelleBuilds
v0.1.527 september 2026

27 september: First Landing & First Contact

  • Campaign-orde: Landing → Contact → Frost Run
  • Pale Basin survey zonder vijand; industrial First Contact
  • Journal: /writing/27-september-jentra-first-landing
v0.1.413 september 2026

13 september: Frost Run

  • Escort Lumen Rig, daarna foothold en wave-hold
  • Cryo Broker: Ice Charge → Credits
  • Base Camp (Roy Tosseram) op ijskaarten
  • Journal: /writing/13-september-jentra-frost-run
v0.1.36 september 2026

6 september: Demo-slice klaar

  • Meshes, HUD-chrome, MATS VO, Bastion
  • DEMO_SLICE gemarkeerd Demo Done
  • Journal: /writing/6-september-jentra-demo-slice
v0.1.230 augustus 2026

30 augustus: Mist en sneeuw

  • Fog of war, muren/poorten, multi-slot saves
  • Ridge Basin sneeuwkaart + skirmish terrein-picker
  • Changelog UI in title- en Esc-menu
  • Journal: /writing/30-augustus-jentra-mist-en-sneeuw
v0.1.118 augustus 2026

18 augustus: Lab-log geopend

  • Experiment #014 op /experiments/jentra
  • Eerste journal-post: waarom Jentra hier een verslag krijgt
  • Game zelf blijft in Godot, buiten deze site
v0.1.016 augustus 2026

16 augustus: Eerste speelbare slice

  • Verticale slice: select, build, train, fight
  • Helix branding, A*, economische sites, control groups
  • Journal: /writing/16-augustus-jentra-eerste-slice