Jentra: mist, opslaan, sneeuw

Na de eerste slice ging het over aanwezigheid op de kaart. Wat zie je. Wat blijft verborgen. Waar kun je iets achterlaten.
Fog of war ging live: onverkend, verkend, zichtbaar. Vijanden verdwijnen in de mist. Gebouwen laten ghosts achter. De minimap volgt mee. Type nadine en de mist klapt open (dev-cheat, natuurlijk).
Muren, opslaan, menu
Helix kreeg Barrier en Gate. Sleep een muurlijn. Poorten openen op eigen routes. Vijandelijke aanvallen breken door als het pad dichtzit. Het commandomenu (hamburger + Esc) kreeg save, terug naar title, en later een changelog: per dag, uit data/changelog.json. Precies de bron waar deze labverslagen op leunen.
Multi-slot saves. Vijf archiefslots. Title LOAD GAME en in-game SAVE/LOAD.
Ridge Basin

Skirmish splitste zich: woestijn of sneeuw. Ridge Basin kreeg ijsravijnen, vorstrotsen, een bevroren meer, en alpine licht. Eerst te donker, toen te zacht, daarna schaduwen die weer leesbaar waren. Campaign bleef de desert slice; skirmish koos het terrein vooraf.
Twee modes
NEW CAMPAIGN: missie 1 met MATS-briefing, grace period, camera-intro. SKIRMISH: terrein kiezen, meteen druk. Performance-passes tussendoor, zodat meer units niet meteen de framerate opeten.
De changelog in het spel blijft de dagelijkse waarheid. Hier schrijf ik wat eraan voelde. Meer op /experiments/jentra.