Terug naar lab journal
·4 min lezen

Jentra: demo-slice klaar

JentraGodotLab

Jentra splash

Begin september ging het niet meer over “kan het”. Het ging over “ziet het eruit als een spel dat iemand wil laten zien”.

Watchtower, Lumen Extractor, War Factory: echte meshes (CC-licenties), minder glow, betere schaduwen. Directional shadows omlaag van 8k naar 2k. Hi-poly gebouwen op shadow proxies. De HUD kreeg glas, cyan chrome, bracket-hoeken, Orbitron-headers.

MATS wordt een stem

M.A.T.S. was al een feed. Nu werd het een aanwezigheid: SITUATION / ANALYSIS, waveform, VO-clips voor build, combat, win en lose. Guard-order (G). Helix-cursor in plaats van de OS-muis. Sector-callsigns per map.

Spur-icoon

Zwaar metaal

Bastion kwam binnen: zware tank naast Spur, eigen kanon-SFX, twin-barrel volley. Lumen Rig kreeg een cargo-truck mesh. UNITS-dock toont echte portretten. Combat voelde harder: tracers, knockback, death bursts.

Demo Done

Op 8 september stond DEMO_SLICE op Demo Done. Helix steel + cyan op de kerngebouwen. Flags bij HQ en Barracks. Teaser via record_demo.sh. Lore one-pager en Directorate-phrasing in de briefings.

Nog geen publieke build. Wel een slice die je kunt opnemen en laten zien. Updates op /experiments/jentra.

Gerelateerde experimenten