Jentra: demo-slice klaar

Begin september ging het niet meer over “kan het”. Het ging over “ziet het eruit als een spel dat iemand wil laten zien”.
Watchtower, Lumen Extractor, War Factory: echte meshes (CC-licenties), minder glow, betere schaduwen. Directional shadows omlaag van 8k naar 2k. Hi-poly gebouwen op shadow proxies. De HUD kreeg glas, cyan chrome, bracket-hoeken, Orbitron-headers.
MATS wordt een stem
M.A.T.S. was al een feed. Nu werd het een aanwezigheid: SITUATION / ANALYSIS, waveform, VO-clips voor build, combat, win en lose. Guard-order (G). Helix-cursor in plaats van de OS-muis. Sector-callsigns per map.
![]()
Zwaar metaal
Bastion kwam binnen: zware tank naast Spur, eigen kanon-SFX, twin-barrel volley. Lumen Rig kreeg een cargo-truck mesh. UNITS-dock toont echte portretten. Combat voelde harder: tracers, knockback, death bursts.
Demo Done
Op 8 september stond DEMO_SLICE op Demo Done. Helix steel + cyan op de kerngebouwen. Flags bij HQ en Barracks. Teaser via record_demo.sh. Lore one-pager en Directorate-phrasing in de briefings.
Nog geen publieke build. Wel een slice die je kunt opnemen en laten zien. Updates op /experiments/jentra.