JelleRescue — red de dieren
Red dieren in bos, woestijn, ijs en lava. Pixel-kooien, biome-sfeer, kamp tussen werelden en ambient-muziek — mute stopt alles netjes.
JelleRescue is experiment #009 — een game die begon als vraag aan mijn kinderen: wat voor spel zouden jullie leuk vinden? Mijn oudste zoon kwam met Dierenredders: red gevangen dieren, bouw je team.
In Claude werkte ik een eerste versie uit — groot speelveld, bewakers, kooien, dragen en dino's. Die basis staat nu op JelleBuilds met een geïllustreerd startscherm, JelleGames-branding en gedeelde game-chrome.
Vier werelden, vijf dieren per level, eten per dieet en een dierenpaneel met stats en thuisbiome. Gameplay is dichter bij het startscherm: pixel-kooien met echte dieren erin, chunky decor, kampvuur tussen levels, ambient per biome en een eindscène waarin je team poseert.

Het verhaal
Mensen houden dieren gevangen in vier werelden. Jij start met een wolf en moet ze allemaal redden. Elk bevrijd dier sluit zich aan — vos, konijn, hert, raptor, triceratops.
Vleeseters verslaan bewakers voor een boost. Ieder dier eet wat bij zijn dieet past: vleesvoer of groente/fruit — eten geeft leven terug. De vos is alleseter. Dino's zijn sterker en kunnen kooien openen zonder eerst alle bewakers te verslaan.
Elk dier heeft een thuisbiome: sneller thuis, trager in vijandige werelden. Op desktop: tap je team voor stats en dieet. Op mobiel: compact paneel onderaan (HP, snelheid, schade, dieet) plus kort bericht bij wisselen.
De vier werelden
Level 1 — Bos: bomen, bloemen, blaadjes in de lucht, vijf kampen verspreid over het speelveld.
Level 2 — Woestijn: cactussen, duinen, zandstof en zandkleurige ondergrond.
Level 3 — IJs: ijspegels, dennen, sneeuwvlokken en een koude blauwe wereld.
Level 4 — Lava: basalt, scheuren, vonken en de meeste bewakers.
Na elk level rust je team uit bij het kampvuur (iedereen fit) voordat je door gaat. Na level 4 volgt de eindscène met teampose.
Wat er nog kan komen
Pijl naar de dichtstbijzijnde kooi — het speelveld is groot.
Wereld-introkaartjes en sterkere special-effects.
Extra dieren of werelden — cloud-save blijft optional later.
Zo speel je het
- Start via het geïllustreerde startscherm — “Verder spelen” als er een save is.
- Beweeg met WASD (desktop) of de joystick (mobiel; verborgen op desktop met muis/toetsenbord).
- Spatie of Actie-knop: aanvallen (vleeseter/dino), eten (passend voedsel — geeft leven), kooi openen.
- E of Kracht-knop: special move van het actieve dier.
- C of Optillen: gewonde teamgenoot dragen — ze genezen onderweg.
- Op mobiel: geen eigenschappenpaneel — kort bericht bovenaan bij wisselen; HP staat in de teambalk.
- Red alle 5 dieren per wereld; daarna kampvuur (team herstelt) en door naar de volgende wereld.
- Na level 4: eindscène met je team bij het kampvuur. Geluid: ambient per biome; mute stopt alles.
Updates
v0.9.0
21 juli 202621 juli — pixel-werelden, kamp & muziek
- Pixel-kooien met dier erin, chunky decor en blokkerige bewakers
- Biome-sfeer: tint, grondtextuur, ambient (blaadjes/zand/sneeuw/vonken)
- Bevrijden met kooi-open animatie + hoera-toast
- Kampvuur tussen werelden — team eet, rust en geneest volledig
- Ambient-muziek per biome + kamp/eind-jingle; mute/verlaten stopt audio hard
- Eindscène: team poseert bij het kampvuur i.p.v. emoji-slides
v0.8.0
20 juli 202620 juli — kinderfeedback controls & UI
- Aparte Actie- en Kracht-knop; grotere knoppen op tablet
- Eigenschappen op mobiel kort zichtbaar na dier wisselen
- Startscherm schaalt met dvh + safe area; compact dierenpaneel onderaan op smalle schermen
v0.7.0
19 juli 202619 juli — geïllustreerd startscherm & sprite-polish
- Geïllustreerd startscherm + hub-kaartje op /games
- Dieren visueel verfijnd (wolf, vos, hert, groene T-Rex, …)
- Touch-controls verborgen op desktop; safe-area op mobiel
v0.6.0
19 juli 202619 juli — thuisbiomes, save & bugfixes
- Thuisbiome per dier — sneller thuis, trager in vijandige werelden
- Dierenpaneel met stats, dieet en thuisbiome; teambalk als knoppen
- Verder spelen bewaart kampvoortgang; taal wisselen reset niet meer
- Bugfixes: game over verbergt paneel niet, touch & save-polish
v0.5.0
18 juli 202618 juli — voeding, graphics & JelleGames-branding
- Eten per dieet: vlees/plantaardig, leven terug; alleseter (vos)
- Gedeelde JelleGames-chrome op Rescue en Rady's; startscherm-fix
- Rijkere sprites: kampvoer, decor, bosses; nieuwe screenshots
v0.4.1
17 juli 202617 juli — werelden, polish & i18n
- 4 werelden + eindscène; team blijft mee
- SFX, screen shake, mute, mobiel startscherm, gameplay-screenshots
- NL/EN gekoppeld aan site; geen console errors bij wegnavigeren
v0.2.0
16 juli 2026Claude-basis geïntegreerd
- Volledige Dierenredders-game van Claude
- Pixel startscherm + JelleBuilds chrome
- 5 kampen, team-AI, joystick, boosts en dragen
v0.1.0
16 juli 2026Eerste prototype
- Klein grid-level als proof of concept
- Vervangen door Claude-versie