Terug naar experimenten
#009··In aanbouw

JelleRescue — red de dieren

Red dieren in bos, woestijn, ijs en lava. Pixel-kooien, biome-sfeer, kamp tussen werelden en ambient-muziek — mute stopt alles netjes.

GameKidsPixel art

JelleRescue is experiment #009 — een game die begon als vraag aan mijn kinderen: wat voor spel zouden jullie leuk vinden? Mijn oudste zoon kwam met Dierenredders: red gevangen dieren, bouw je team.

In Claude werkte ik een eerste versie uit — groot speelveld, bewakers, kooien, dragen en dino's. Die basis staat nu op JelleBuilds met een geïllustreerd startscherm, JelleGames-branding en gedeelde game-chrome.

Vier werelden, vijf dieren per level, eten per dieet en een dierenpaneel met stats en thuisbiome. Gameplay is dichter bij het startscherm: pixel-kooien met echte dieren erin, chunky decor, kampvuur tussen levels, ambient per biome en een eindscène waarin je team poseert.

JelleRescue — geïllustreerd startscherm met dierengroep
Startscherm — pixel art met het reddingsteam1/5

Het verhaal

Mensen houden dieren gevangen in vier werelden. Jij start met een wolf en moet ze allemaal redden. Elk bevrijd dier sluit zich aan — vos, konijn, hert, raptor, triceratops.

Vleeseters verslaan bewakers voor een boost. Ieder dier eet wat bij zijn dieet past: vleesvoer of groente/fruit — eten geeft leven terug. De vos is alleseter. Dino's zijn sterker en kunnen kooien openen zonder eerst alle bewakers te verslaan.

Elk dier heeft een thuisbiome: sneller thuis, trager in vijandige werelden. Op desktop: tap je team voor stats en dieet. Op mobiel: compact paneel onderaan (HP, snelheid, schade, dieet) plus kort bericht bij wisselen.

De vier werelden

Level 1 — Bos: bomen, bloemen, blaadjes in de lucht, vijf kampen verspreid over het speelveld.

Level 2 — Woestijn: cactussen, duinen, zandstof en zandkleurige ondergrond.

Level 3 — IJs: ijspegels, dennen, sneeuwvlokken en een koude blauwe wereld.

Level 4 — Lava: basalt, scheuren, vonken en de meeste bewakers.

Na elk level rust je team uit bij het kampvuur (iedereen fit) voordat je door gaat. Na level 4 volgt de eindscène met teampose.

Wat er nog kan komen

Pijl naar de dichtstbijzijnde kooi — het speelveld is groot.

Wereld-introkaartjes en sterkere special-effects.

Extra dieren of werelden — cloud-save blijft optional later.

Zo speel je het

  • Start via het geïllustreerde startscherm — “Verder spelen” als er een save is.
  • Beweeg met WASD (desktop) of de joystick (mobiel; verborgen op desktop met muis/toetsenbord).
  • Spatie of Actie-knop: aanvallen (vleeseter/dino), eten (passend voedsel — geeft leven), kooi openen.
  • E of Kracht-knop: special move van het actieve dier.
  • C of Optillen: gewonde teamgenoot dragen — ze genezen onderweg.
  • Op mobiel: geen eigenschappenpaneel — kort bericht bovenaan bij wisselen; HP staat in de teambalk.
  • Red alle 5 dieren per wereld; daarna kampvuur (team herstelt) en door naar de volgende wereld.
  • Na level 4: eindscène met je team bij het kampvuur. Geluid: ambient per biome; mute stopt alles.

Updates

v0.9.0

21 juli 2026

21 juli — pixel-werelden, kamp & muziek

  • Pixel-kooien met dier erin, chunky decor en blokkerige bewakers
  • Biome-sfeer: tint, grondtextuur, ambient (blaadjes/zand/sneeuw/vonken)
  • Bevrijden met kooi-open animatie + hoera-toast
  • Kampvuur tussen werelden — team eet, rust en geneest volledig
  • Ambient-muziek per biome + kamp/eind-jingle; mute/verlaten stopt audio hard
  • Eindscène: team poseert bij het kampvuur i.p.v. emoji-slides

v0.8.0

20 juli 2026

20 juli — kinderfeedback controls & UI

  • Aparte Actie- en Kracht-knop; grotere knoppen op tablet
  • Eigenschappen op mobiel kort zichtbaar na dier wisselen
  • Startscherm schaalt met dvh + safe area; compact dierenpaneel onderaan op smalle schermen

v0.7.0

19 juli 2026

19 juli — geïllustreerd startscherm & sprite-polish

  • Geïllustreerd startscherm + hub-kaartje op /games
  • Dieren visueel verfijnd (wolf, vos, hert, groene T-Rex, …)
  • Touch-controls verborgen op desktop; safe-area op mobiel

v0.6.0

19 juli 2026

19 juli — thuisbiomes, save & bugfixes

  • Thuisbiome per dier — sneller thuis, trager in vijandige werelden
  • Dierenpaneel met stats, dieet en thuisbiome; teambalk als knoppen
  • Verder spelen bewaart kampvoortgang; taal wisselen reset niet meer
  • Bugfixes: game over verbergt paneel niet, touch & save-polish

v0.5.0

18 juli 2026

18 juli — voeding, graphics & JelleGames-branding

  • Eten per dieet: vlees/plantaardig, leven terug; alleseter (vos)
  • Gedeelde JelleGames-chrome op Rescue en Rady's; startscherm-fix
  • Rijkere sprites: kampvoer, decor, bosses; nieuwe screenshots

v0.4.1

17 juli 2026

17 juli — werelden, polish & i18n

  • 4 werelden + eindscène; team blijft mee
  • SFX, screen shake, mute, mobiel startscherm, gameplay-screenshots
  • NL/EN gekoppeld aan site; geen console errors bij wegnavigeren

v0.2.0

16 juli 2026

Claude-basis geïntegreerd

  • Volledige Dierenredders-game van Claude
  • Pixel startscherm + JelleBuilds chrome
  • 5 kampen, team-AI, joystick, boosts en dragen

v0.1.0

16 juli 2026

Eerste prototype

  • Klein grid-level als proof of concept
  • Vervangen door Claude-versie