Terug naar lab journal
·4 min lezen

Kinderfeedback, SEO en een strakkere hub

De ochtend begon met kinderfeedback op tablet: Rady's kreeg vijf hartjes en grotere knoppen; Rescue kreeg losse Actie- en Kracht-knoppen en korte stats na het wisselen van dier. Daarna een ronde site-polish — SEO, hub en dashboard.

Spelbediening na playtest

Mijn zoon speelde Rescue op tablet en Rady's op de iPad. Concreet: grotere touch-targets, duidelijkere knoppen en stats die je niet hoeft te onthouden.

JelleGames — Verder spelen zichtbaar

Op /games was voortgang soms een klein regeltje onder de tagline. Nu: Bezig-badge, callout met wereld/level en een volle Verder spelen-knop zolang je save actief is.

Dierenredders op mobiel

Het geïllustreerde startscherm schaalt nu met 100dvh en safe area — geen afgesneden knoppen meer op een iPhone. Het dierenpaneel zit op smalle schermen onderaan als compacte strip (HP, snelheid, schade, dieet); traits blijven op desktop.

JelleOS compacter

Het dashboard had veel subtitels en grote widgets. Die zijn ingekort: minder ruis, metrics in twee kolommen, RunLog toont vooral dagen tot doel + voortgang. Sneller scannen, zelfde data.

SEO zonder drama

Experiment- en app-pagina's kregen JSON-LD (SoftwareApplication + Article op experiment-about). De sitemap gebruikt echte lastModified-datums uit releases in plaats van “nu”. Weinig werk, betere vindbaarheid.

Gerelateerde experimenten