Terug naar lab journal
·4 min lezen

Kinderfeedback, SEO en een strakkere hub

De ochtend begon met kinderfeedback op tablet: Rady's kreeg vijf hartjes en grotere knoppen; Rescue kreeg losse Actie- en Kracht-knoppen en korte stats na het wisselen van dier. Daarna een ronde site-polish: SEO, hub en dashboard.

Spelbediening na playtest

Mijn zoon speelde Rescue op tablet en Rady's op de iPad. Concreet: grotere touch-targets, duidelijkere knoppen en stats die je niet hoeft te onthouden.

JelleGames. Verder spelen zichtbaar

Op /games was voortgang soms een klein regeltje onder de tagline. Nu: Bezig-badge, callout met wereld/level en een volle Verder spelen-knop zolang je save actief is.

Dierenredders op mobiel

Het geïllustreerde startscherm schaalt nu met 100dvh en safe area, geen afgesneden knoppen meer op een iPhone. Het dierenpaneel zit op smalle schermen onderaan als compacte strip (HP, snelheid, schade, dieet); traits blijven op desktop.

JelleOS compacter

Het dashboard had veel subtitels en grote widgets. Die zijn ingekort: minder ruis, metrics in twee kolommen, RunLog toont vooral dagen tot doel + voortgang. Sneller scannen, zelfde data.

SEO zonder drama

Experiment- en app-pagina's kregen JSON-LD (SoftwareApplication + Article op experiment-about). De sitemap gebruikt echte lastModified-datums uit releases in plaats van “nu”. Weinig werk, betere vindbaarheid.

Gerelateerde experimenten