Terug naar lab journal
·4 min lezen

Kampvuur, parallax en geen zwart scherm meer

Vanavond draaide alles om sfeer in de twee kinderspellen — niet meer features stapelen, maar laten voelen dat je ergens bent.

Dierenredders dichter bij het startscherm

Het titelbeeld was al sterk; de gameplay bleef daarachter. Nu: chunky bomen en kooien, bewakers als blokjes, en in elke kooi staat het échte dier — geen emoji meer. Bevrijden is een moment: de kooi springt open, hartjes vliegen, toast “Hoera — Vos is vrij!”

Kampvuur tussen de werelden

Na een wereld ga je niet meteen door. Je team zit bij het vuur, eet, rust uit — iedereen weer fit — en dan pas Volgende wereld. De eindscène is geen emoji-reeks meer: het team poseert bij het kampvuur, per land een andere achtergrond, laatste slide met sterren.

Muziek (die ook echt stopt)

Elke biome heeft een zachte ambient-loop; kamp en einde hebben een vrolijker deuntje. Mute en wegnavigeren sluiten de AudioContext — geen spookmuziek meer op /games.

Rady’s: parallax + zwart-scherm-fix

Op Rady’s kwamen zachte far-layers en pixel-grond per wereld. En het zwarte scherm bij levels: na een React-remount tekende de game op een losgekoppelde canvas. Opnieuw binden loste dat op.

Hub

Beide games blijven op /games met voortgang en Verder spelen — nu met een avondje extra polish erachter.

Gerelateerde experimenten