Terug naar lab journal
·4 min lezen

Kampvuur, parallax en geen zwart scherm meer

Vanavond draaide alles om sfeer in de twee kinderspellen, niet meer features stapelen, maar laten voelen dat je ergens bent.

Dierenredders dichter bij het startscherm

Het titelbeeld was al sterk; de gameplay bleef daarachter. Nu: chunky bomen en kooien, bewakers als blokjes, en in elke kooi staat het échte dier, geen emoji meer. Bevrijden is een moment: de kooi springt open, hartjes vliegen, toast “Hoera. Vos is vrij!”

Kampvuur tussen de werelden

Na een wereld ga je niet meteen door. Je team zit bij het vuur, eet, rust uit: iedereen weer fit, en dan pas Volgende wereld. De eindscène is geen emoji-reeks meer: het team poseert bij het kampvuur, per land een andere achtergrond, laatste slide met sterren.

Muziek (die ook echt stopt)

Elke biome heeft een zachte ambient-loop; kamp en einde hebben een vrolijker deuntje. Mute en wegnavigeren sluiten de AudioContext: geen spookmuziek meer op /games.

Rady’s: parallax + zwart-scherm-fix

Op Rady’s kwamen zachte far-layers en pixel-grond per wereld. En het zwarte scherm bij levels: na een React-remount tekende de game op een losgekoppelde canvas. Opnieuw binden loste dat op.

Hub

Beide games blijven op /games met voortgang en Verder spelen, nu met een avondje extra polish erachter.

Gerelateerde experimenten