Overzicht
Lab
Journal, releases en experimenten op één tijdlijn.
- 9 oktober 2026JournalJournal
Eerste Jentra-demo op video
Een korte Godot-demo van Jentra. Nog geen speelbare build op de site, wel iets om te kijken.
- 9 oktober 2026JournalJournal
JelleBouw: geboren bij een lekkage en een lunch
Lekdetectie wees naar het voegwerk in de douche. Mark, een hele goede vriend, maakte meteen tijd vrij. Over lunch ging het over uitrekenen. Daar bouwde ik aan.
- 27 september 2026JournalJournal
Jentra: First Landing en First Contact
Campaign op orde: Pale Basin survey, daarna industrial First Contact. MATS als gids, geen vijand in missie 1, wel een les in water, erts en Spurs.
- 13 september 2026JournalJournal
Jentra: Frost Run op ijs
Missie 2 wordt Frost Run: escorteer de Lumen Rig, bouw een foothold, houd golven. Op ijs loopt Base Camp van Roy Tosseram.
- 12 september 2026JournalJournal
Bier & Chaos: een weekend als arcade
Een vriendengroep-tour door Europa, omgezet in een telefoon-arcade: bier vangen, minigames van classic fails, en nooit te vergeten uitspraken onderweg.
- 6 september 2026JournalJournal
Jentra: demo-slice klaar
Meshes, HUD-chrome, MATS-stem, Bastion en Spur. De demo-slice is af; performance en gevoel kregen een stevige ronde.
- 30 augustus 2026JournalJournal
Jentra: mist, opslaan, sneeuw
Fog of war, muren en poorten, een changelog in het menu, en Ridge Basin: de eerste sneeuwkaart naast de woestijn.
- 18 augustus 2026JournalJournal
Jentra krijgt een logboek in het lab
Een RTS in Godot, geïnspireerd door Command & Conquer. Het spel leeft in een andere repo: op JelleBuilds houd ik bij hoe het groeit.
- 16 augustus 2026JournalJournal
Jentra: eerste speelbare slice
Van lege Godot-scene naar een RTS-loop: selecteren, bouwen, trainen, vechten. Helix krijgt een naam en een logo.
- 21 juli 2026JournalJournal
Kampvuur, parallax en geen zwart scherm meer
Avond aan de JelleGames: Dierenredders kreeg pixel-sfeer, kamp tussen werelden en muziek; Rady’s kreeg parallax-platforms en een fix voor het zwarte level-scherm.
- 20 juli 2026JournalJournal
Kinderfeedback, SEO en een strakkere hub
Na de ochtend-playtest: JSON-LD op app-pagina’s, echte sitemap-datums, duidelijkere voortgang op /games, mobiel Rescue-polish en een compacter JelleOS-dashboard.
- 19 juli 2026JournalJournal
JelleOS wordt thuis: plus Spark en games op het dashboard
De homepage linkt nu naar /jelleos. Vandaag-panel, lab feed, doorgaan-met-acties en widgets voor Spark en games maken het dashboard het echte startpunt.
- 19 juli 2026JournalJournal
Spark praat terug: en Vandaag kiest echt prioriteit
Done in Jello archiveert je flits automatisch; herstel zet de taak terug. Het Vandaag-panel kiest nu expliciet: training → deadline → game → gepinde flits.
- 18 juli 2026JournalJournal
Bridges afronden, weekoverzicht en een paddenstoel
Tweerichtings Jello-bridges voor Pantry en RunLog, JelleOS weekoverzicht, RunLog → Memory Map, plus Rijdijze ontmoet een paddenstoelmannetje.
- 18 juli 2026JournalJournal
JelleGames-hub, branding en polish
Launcher met voortgang, gedeelde game-chrome, Rescue voeding per dieet, graphics-pass, a11y, deep links, CI en vernieuwde screenshots.
- 17 juli 2026JournalJournal
Memory Map, bridges en site-infra: een drukke dag
Memory Map en Radijs overdag; 's avonds lab-tijdlijn, tweerichtings Jello-bridges, tweetalige RSS, a11y, plus een Vercel-500-les.
- 16 juli 2026JournalJournal
JelleOS: van idee naar dashboard (plus een avond polish)
Terwijl ik MVPs achter elkaar ship, groeit het idee van apps die met elkaar praten. Dezelfde avond kwam JelleOS live: en contrast, portret en Next.js-bugs kregen aandacht.
- 15 juli 2026JournalJournal
Een avond vol ships: favicon, apps en geleerde lessen
Wat er gebeurde toen ik op één avond een favicon maakte, drie apps integreerde en ontdekte dat publiceren meer is dan alleen code schrijven.
- 11 juli 2026JournalJournal
JelleRunLog: mijn hardloopjes bijhouden om beter te worden
Aantekeningen bij JelleRunLog, de tool waarmee ik mijn hardloopsessies vastleg en gericht toewerk naar een doel.
- 5 juli 2026JournalJournal
Jello: mijn eerste werkende prototype
Wat ik leerde over slepen, neerzetten en interacties die goed aanvoelen, terwijl ik voor de lol een kanban-bord bouwde.
- 28 juni 2026JournalJournal
Waarom ik met JelleBuilds ben begonnen
Een eigen hoekje op het internet om in het openbaar te bouwen, hardop te leren en mijn experimenten te delen.